25 Aug
25Aug

ESTRUCTURAS DE DECISIÓN


Son estructuras que le dan el control de flujo de algoritmo o programa a otra parte o rama del programa mediante expresiones simples. Esta estructura está clasificada en DECISIÓN SIMPLE, DECISIÓN DOBLE Y DECISIÓN MÚLTIPLE.


DECISIÓN SIMPLE

Diagrama de flujoPseudocódigoLenguaje C
Si la condición es TRUE
entonces operación 1
Fin Si

if (confición) {

                         operación 1;

                        }

DECISIÓN DOBLE

Diagrama de flujoPseudocódigoLenguaje C

Si la condición es TRUE

entonces Operación 1

en caso contrario Operación 2

Fin Si

if (condición){

                         operación 1;

                        }

                         else{

                                   Operación 2;

                                  }

DECISIÓN MULTIPLE (switch case)

Diagrama de flujoPseudocódigoLenguaje C
Si la expresión es igual a Valor 1

entonces Operación 1

Si la expresión es igual a Valor 2

entonces Operación 2

Si la expresión es igual a Valor 3

entonces Operación 3

.

.

.

caso contario Operación N

switch (condición)

{case 1:

                operación 1;

                break;

case 2:

                 operación 2;

                 break;

case 3:

                 operación 3;

                 break;

default:

                 operación;

                 break;

}


PROBLEMA 3.

Realice un algoritmo que muestre al usuario el siguiente menú de opciones de figuras a elegir para obtener su área y perimetro

MENÚ:

1.CUADRADO

2.CIRCULO

3.RECTÁNGULO

4.TRIÁNGULO EQUILÁTERO

ALGORITMO

1. IMPRIMIR MENÚ

printf ("MENU\n 1.Cuadrado\n 2.Circulo\n 3.Rectangulo\n 4.Triangulo rectangulo\n Opción:");                                                                          

2. LEER OPCIÓN

scanf("%d", &opc);    

3. SI OPCIÓN IGUAL...            

        case 1:         printf ("Ingrese valor del lado:\n");         
scanf ("%f",&lado);         
area=lado*lado;         
per=4*lado;         
break;
                  
case 2:         
printf ("Ingrese valor del radio:\n");         
scanf ("%f",&radio);         
area=PI*radio*radio;         
per=PI*2*radio;         
break;  
                        
case 3:         
printf ("Ingrese valor del lado:\n");         
scanf ("%f",&lado);         
printf ("Ingrese valor de altura:\n");         
scanf ("%f",&altura);         
area=lado*altura;         
per=2*(lado + altura);         
break;                
      
case 4:         
printf ("Ingrese valor del lado:\n");        
scanf ("%f",&lado);         
R=sqrt(3)/4;         
area=lado*lado*R;         
per=3*lado;         
break;    

4. FIN SI

default:         
printf ("Solo hay cuatro opciones");    

5. IMPRIMIR (AREA, PERIMETRO)

printf ("EL valor de area es %f y del perimetro es %f de la figura que escogió", area, per);

6. FIN



DIAGRAMA DE FLUJO


PROGRAMA EN C




PROBLEMA 3.

Obtener la ecuación de una línea recta a partir de 2 puntos de la forma (x,y) dados por el usuario. Mostrar al usuario la ecuación obtenida de la forma y=mx+b. Luego, preguntarle al usuario si desea obtener una tabla de puntos de la ecuación. Si dice que si, preguntarle el rango de x: X inicial y el X final y también preguntarle el número de puntos N en total que hay en el rango de X.
Con esta información obtener el conjunto de N puntos (x, y) donde y se calcula de la ecuación obtenida.



ALGORITMO

1. INGRESAR VALORES

printf ("Este programa resuelve ecuaciones cuadraticas de la fomra ax^2+bx+c=0");     
printf ("Favor de ingresar el valor para a");     scanf("%f",a);                                                                       

2. SI ECUACIÓN ES LINEAL ....          

    if (a==0)
    {
        prinft ("Esta ecuación es lineal, ¿desea resolverla? (presione 1 para sí)");
        scanf ("%d",h);
        if (h==1)
        {
                printf ("Favor de ingresar el valor para b");
                scanf("%f",b);    
                printf ("Favor de ingresar el valor para c");
                scanf("%f",c);
                x=-(c/b);
                printf ("La solucaion para la ecuación %fx + % = 0 es %f", a, b, x);
        }
        else 
        {
            printf ("Hasta la vista");
        }
    }

4. DE LO CONTRARIO...

    else 
    {
        printf ("Favor de ingresar el valor para b");
        scanf("%f",b);    
        printf ("Favor de ingresar el valor para c");
        scanf("%f",c);
        P=pow((b),2);
        D=sqrt(P-(4*a*c));S
        
        if (D>0)
        {
            F = b/(2*a);
            E = D/(2*a);
            x1 = E-F;
            x2 = -(E + F);
            printf ("La solucaion para la ecuación %fx^2 + %fx + %f = 0 es %f y %f", a, b, c, x1, x2);
        }
        else 
        {
            F = b/(2*a);
            E = D/(2*a);
            printf ("La solucaion compleja para la ecuación %fx^2 + %fx + %f = 0 es %f-%fi y %f+%f", a, b, c, F, E, F, E);
            
        }
    
    }

5. FIN

PROGRAMA EN C





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