25 Aug
25Aug

**Para comenzar este curso es indispensable conocer los tipos de datos que se usan en este lenguaje de programación y los tipos de operadores así como la estructura de los tipos de algoritmos.


En 1978 Kernighan y Ritchie publican la descripción del lenguaje C en el libro The C Programming Language, un libro de cabecera que describe todas las posibilidades de este nuevo lenguaje que se puede usar actualmente como referencia o manual.

Los primero que veremos en este curso serán las librerías...


LIBRERÍAS


Una librería es un archivo que el compilador puede leer y esta contiene instrucciones para ejecutar diversas acciones, métodos o funciones. Para que nuestro código funcione de manera apropiada debemos declararlas en nuestro código fuente y es recomendable declarar únicamente las librerías que necesitemos con el propósito de que estos códigos no sean demasiado grandes. Esto es lo primero que debemos declara en nuestro código debido a que el compilador es lo primero que debe conocer.

Para declarar las librerías a utilizar es necesario indicar que la incluiremos y para incluir algo en nuestro código usaremos #include, de usar distintas librerías debemos declararlas en líneas separadas y con su respectivo #include.


Librerías más usadas


#include  incluye funciones básicas para la entrada y salida de datos.

#include  librería para funciones de memoria dinámica, control de procesos, entre otras.

#include posee algunas operaciones básicas de matemáticas.

#include librería para la gestión de cadenas de caracteres.

**Las dos primeras son librerías de cabecera de la biblioteca estándar de propósito general.


IMPRESIÓN DE DATOS "Hola Mundo"


Tal como se describe en el código, lo primero en declarase son las librerías de cabecera.

Como segundo paso definimos la función main(), el ejemplo que he puesto es una función llamada main, normalmente se tiene la libertad de dar a las funciones los nombres que se deseen pero main una palabra reservada y el programa se ejecuta al comienzo de esta palabra, lo que significa que cada programa debe tener en alguna parte un main.

El tercer paso es hacer uso de las librerías y llamar a las funciones, en este caso utilizamos la función printf que imprime los caracteres que se encuentran dentro.

Con esto claro hemos aprendido cómo realizar impresión de datos en la ventana.


VARIABLES Y CARACTERES DE CONVERSIÓN DE FORMATO


VARIABLES


En C, para poder declarar variables debemos tener en cuenta el tipo de dato que representa, ya sea de tipo entero, flotante o caracter; todo esto con el siguiente formato:

int nombre_de_la_variable

char nombre_de_la_variable

float nombre_de_la_variable

double nombre_de_la_variable

boolean nombre_de_la_variable

**Este nombre debe ser único para cada variable y debe expresar lo que representa.


CARACTERES DE CONVERSIÓN DE FORMATO


%c --> caracter

%d --> entero

%f --> flotante

%e --> flotante con exponente

%s --> cadena de caracter

**Esta conversión es importante al pedir un dato en pantalla, con este caracter defines que tipo de dato le estás pidiendo al usuario.


CARACTER NO IMPRIMIBLE

\n --> cambio de línea

\t --> tab horizontal

\r --> tab vertical

\h --> espacio en blanco

**Con ayuda de estos caracteres le das un mejor formato a tu programa a la hora de ejecutarse.


Con lo ahora aprendido es momento de comenzar con la lectura de datos por teclado, con esto podrás pedir cualquier tipo de datos al usuario para poder ejecutar programas.







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